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    Trails in the Sky recebe detalhes sobre a história e sistema de batalha

    RsnewsPor Rsnewsmaio 9, 2025Nenhum comentário2 minutos de leitura

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    O RPG clássico Trails in the Sky está de volta em uma nova edição para PS5, Switch e PC, com lançamento mundial marcado para 19 de setembro. O título acompanha a trajetória de Estelle Bright e seu irmão adotivo, Joshua, dois aspirantes a Bracers no reino de Liberl.

    Os Bracers são agentes independentes que protegem civis e mantêm a paz em diversas cidades. Estelle, filha do renomado Cassius Bright, sonha desde pequena em seguir os passos do pai. Com treinamento constante ao lado de Joshua, ela finalmente recebe a chance de provar seu valor após a partida repentina de Cassius.

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    O enredo se desenvolve em Rolent, uma cidade pacata cercada por montanhas, onde os jovens protagonistas assumem missões como Bracers iniciantes. A partir daí, enfrentam monstros, ajudam moradores e desvendam mistérios antigos, enquanto crescem como parceiros e descobrem verdades escondidas sobre o passado.

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    O elenco de apoio inclui figuras marcantes como o arqueólogo Professor Alba, a recepcionista Aina Holden e o jornalista Nial Burns — cada um com histórias e traços únicos que enriquecem o universo do jogo.

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    Há ainda Josette Capua, uma estudante nobre que cruza o caminho dos protagonistas em Trails in the Sky.

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    Combate de Trails in the Sky pode ser convidativo

    O sistema de combate de Trails in the Sky mescla ação rápida com estratégia tática. No modo Quick Battle, é possível encadear ataques simples e usar esquivas para contra-atacar. Já o modo Command Battle permite uso de Crafts, Arts e ataques cooperativos como Brave Attacks e Overdrives, ideais para combates mais intensos.

    A ambientação inclui locais como a Torre Jade, a mina Malga e a fazenda Perzel, todos interligados por tecnologia Orbal, movida à energia de Septium. Esse avanço, criado há 50 anos, revolucionou o continente e tornou Liberl um polo tecnológico mesmo diante de potências militares vizinhas.

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