
Com estreia marcada para o dia 31 de outubro, Dragon Age: The Veilguard vai seguir a tradição da série de trazer uma aventura single player baseada na interação com companheiros controlados pela inteligência artificial. No entanto, esse nem sempre foi o caminho que o game iria seguir: até 2021, ele estava sendo preparado como uma experiência de “jogo como serviço”.
Em uma entrevista à IGN, o gerente-geral da BioWare, Gary McKay, e a diretora Corinne Busche, explicaram as grandes mudanças que resultaram desse reajuste de rumo. Segundo McKay, o sistema de batalhas do RPG passou por vários ajustes já que, originalmente, seu foco era na interação com outras pessoas, e não com NPCs.

“Como um conceito multiplayer, o sistema de batalhas naquela época era orientado ao redor de ‘como é jogar com outros jogadores’? E, como você pode imaginar, coisas como companheiros não estavam tanto em destaque como estão agora. Sua coordenação estava ao redor de outros jogadores”, explicou McKay.
Dragon Age: The Veilguard passou por mudança conceitual
O gerente-geral da BioWare afirma que, embora a mudança de direcionamento de Dragon Age: The Veilguard tenha sido grande, ela não foi um reboot do game. Ele explica que, na época em que o foco no single player foi decidido, o RPG ainda estava em fase bastante inicial de criação e só precisou de alguns ajustes.

Segundo McKay, a intenção era realmente explorar elementos que o estúdio já dominasse e com os quais teve sucesso no passado. Já Corinne explicou que a mudança teve grandes impactos na narrativa do jogo, bem como em seu trabalho de dublagem, que já havia sido iniciado. Ao mesmo tempo, ela destaca que isso trouxe ao jogo um sistema de progressão muito mais rico.
O diretor de narrativa John Epler afirma acreditar que, caso Dragon Age: The Veilguard tivesse continuado seu caminho multiplayer, seria muito mais complicado contar sua história. Enquanto o foco continuaria sendo a busca por Solas, fazer isso em um ambiente com várias pessoas interagindo se mostraria uma tarefa bastante desafiadora.
Fonte: PC Gamer

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