
Ainda na última quinta-feira (7) a EA divulgou as melhorias para Star Wars Jedi: Survivor na atualização para sua versão do PlayStation 5 Pro. O principal destaque é que a contagem de pixels das resoluções base aumentaram bastante nos modos gráficos.
Com a atualização do jogo, o PlayStation 5 Pro roda Star Wars Jedi: Survivor no modo qualidade na exibição final em 4K (2160p), mas com um upscaling a partir da resolução nativa de 1800p.

Já no modo desempenho, a exibição final do jogo é e 1800p, o que é bem próximo de 4K, com um upscaling a partir da resolução nativa de 1200p, curiosamente, um valor ainda maior que FullHD e ainda mantém alguns efeitos de ray tracing e mira na taxa de quadros de 60 fps.
Conforme o divulgado, as configurações gráficas são as mesmas no modo qualidade, incluindo ray tracing, mas com a maior resolução. O modo desempenho também recebe oclusão de ambiente e reflexos em ray tracing no PS5 Pro. Confira o resumo das novidades abaixo:
- Resoluções básicas visivelmente mais altas nos modos Qualidade e Desempenho.
- O modo Qualidade mantém a resolução de 4K e os elementos em ray tracing, mas agora é aprimorado de 1800p para 2160p
- O modo Desempenho agora é executado em uma resolução mais alta de 1800p (aprimorada de 1200p) e inclui oclusão e reflexos em ray tracing, continuando a oferecer 60 fps.
Para efeito de comparação, no lançamento do jogo no PS5 base, ele tinha um modo qualidade com exibição em 4K e resolução base em 1440p. Enquanto o modo desempenho tinha uma exibição em 1440p, mas uma resolução base bem baixa de 900p para conseguir rodar em 60fps, e usando o FSR 2.
Falando em FSR 2, isso levanta uma questão importante. Um dos grandes diferenciais do PlayStation 5 Pro é sua tecnologia de upscaling exclusiva que tem alta qualidade e rivaliza até com o DLSS, que é o PSSR.
No entanto, nos detalhes da atualização de Star Wars Jedi: Survivor, o PSSR não foi mencionando nenhuma vez, nem mesmo de forma geral como troca na tecnologia de reconstrução.

Não está bem claro, mas é possível que mesmo no PlayStation 5 Pro o jogo ainda use o upscaling do AMD FSR 2, que apresenta resultados bem inferiores a outras soluções tanto no PC quanto no PS5 Pro (e até na própria Unreal Engine).

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