Com o anúncio oficial do PlayStation 5 Pro e cada vez mais informações novas sobre o console, temos anda mais segurança sobre as novas tecnologias que ele possui. No entanto, apesar de estarmos em um boo de tecnologias de geração de quadros, o PS5 Pro não deve ter uma alternativa baseada em Inteligência Artificial, como o DLSS.
Isso é o que comentam os especialistas da Digital Foundry, e o principal motivo é bem simples: timing. Leva cerca de 4 anos para desenvolver um console, como o PS5 Pro, e as tecnologias de Frame Generation são bem mais recentes, especialmente suas iniciais implementações em consoles.
O PlayStation 5 Pro, ao menos em seus primeiros momentos, deve então contar apenas com o FSR 3 para sua tecnologia de geração de frames em alguns jogos. No entanto, vale destacar que se ela for pareada com o PSSR com imagens de maior resolução, os resultados podem ser realmente bem interessantes, assim como é na mistura do DLSS para Upscaling e FSR para geração de quadros nos computadores.
PS5 Pro será um ambiente para desenvolverem tecnologias em Machine Learning
Uma coisa, no entanto, parece estar clara: o hardware de aprendizado de máquina do PlayStation 5 Pro é apenas o início de uma jornada ambiciosa para a Sony em direção à pesquisa e aplicação de inteligência artificial nos jogos.
O pessoal da Digital Foundry lembra do PlayStation 4 Pro, que trouxe a renderização em “checkerboard” como uma inovação importante, e como essa funcionalidade se desenvolveu ao longo do tempo, impactando a qualidade visual dos jogos.
Em outras palavras, com o PSSR e recursos para usar técnicas de Machine Learning, os desenvolvedores podem aproveitar o PS5 Pro para experimentarem novas tecnologias baseadas em IA em seus jogos.
De forma geral, apesar das notáveis melhorias em hardware e desempenho, a ausência do leitor de discos, a exclusão do suporte vertical e o aumento de preço no PS5 Pro são percebidos por muitos como passos atrás que ainda não encontram justificativa.
O PlayStation 5 Pro será lançado no dia 7 de novembro desse ano simultaneamente no mundo inteiro.
Via: WCCFTech. Fonte: Digital Foundry.
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