
A Capcom surpreendeu os fãs ao registrar a marca Dino Crisis no Japão em 4 de março de 2025. Embora registros de marcas nem sempre signifiquem novos lançamentos, esse movimento reacendeu as esperanças dos jogadores, especialmente considerando que a empresa já reviveu recentemente franquias como Onimusha e Okami após registros semelhantes.
O site Gematsu, por meio do Bluesky, foi o primeiro a divulgar a informação, destacando que, no Japão, esses registros geralmente indicam que a empresa tem planos concretos para a propriedade intelectual.
A especulação ganhou ainda mais força nos fóruns da ResetERA, onde usuários lembraram que a Capcom utilizou essa estratégia antes de reviver a série Onimusha.
A história de Dino Crisis: um clássico esquecido
A franquia Dino Crisis foi lançada em 1999, criada pelo mesmo time responsável por Resident Evil, sob a direção de Shinji Mikami.
À época, o jogo trouxe uma abordagem inovadora ao survival horror, trocando os tradicionais zumbis por dinossauros ferozes e introduzindo uma mecânica de suspense baseada em ação frenética e ambientes dinâmicos. O sucesso imediato garantiu sequências imediatas, mas a série acabou desaparecendo com o tempo.

O primeiro Dino Crisis foi um sucesso comercial, vendendo cerca de 2,4 milhões de cópias no PlayStation 1, consolidando-se como um dos grandes nomes do survival horror da época. O jogo recebeu uma sequência em 2000, Dino Crisis 2, que apostou mais na ação e menos no suspense, o que agradou a muitos jogadores, levando a 1,2 milhão de unidades vendidas.
A franquia ainda teve um terceiro jogo, Dino Crisis 3, lançado exclusivamente para o Xbox em 2003, mas que não obteve o mesmo sucesso. O jogo se afastou completamente das raízes da série, levando a narrativa para o espaço e substituindo os dinossauros clássicos por versões mutantes. O resultado foi uma recepção morna e um desempenho comercial fraco, o que contribuiu para o desaparecimento da série.
Por que a franquia foi descontinuada?
O fracasso de Dino Crisis 3 foi um dos principais fatores para a pausa. Outro fator foi a dificuldade técnica de recriar dinossauros de forma convincente nas gerações seguintes de consoles.
Afinal, diferente de zumbis, os dinossauros possuem muito mais texturas, tamanhos e movimentos rápidos e complexos, o que tornava desafiador criar uma inteligência artificial realista para um jogo moderno.
Pequenos passos rumo ao futuro?
Apesar de estar ausente por décadas, Dino Crisis já deu pequenos sinais de retorno. Recentemente, a Capcom relançou os dois primeiros jogos no GOG, trazendo diversas melhorias, incluindo suporte a DirectX aprimorado, opções de renderização modernizadas, resolução aumentada para 4K, suporte a salvamento na nuvem, entre outras novidades.
Tais relançamentos mostram que a empresa ainda vê valor na série, mesmo que apenas em formato de relançamento digital.
Embora os relançamentos no GOG tenham sido bem recebidos, os fãs esperam que este não seja o fim da série, e sim um passo para um retorno completo
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O sucesso de Monster Hunter pode ter relação para hiato longo
Outro fator que pode influenciar os planos da Capcom é o sucesso da franquia Monster Hunter. O criador de Dino Crisis, Shinji Mikami, afirmou em entrevistas anteriores que a empresa não teria razão para trazer a série Dino Crisis de volta enquanto Monster Hunter continuasse sendo um fenômeno de vendas. Contudo, com o registro da marca e o ressurgimento de franquias clássicas, os fãs mantêm a esperança.
Por enquanto, teremos que aguardar um anúncio oficial sobre o destino série. Será que Dino Crisis finalmente retornará, ou este será apenas mais um registro para manter os direitos sobre a marca? Você gostaria de vê-la novamente?
Fonte: Chizai Watch e Gematsu

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