No dia 16 de março de 2010, God of War III chegou ao PS3, dando fim à trilogia original de Kratos com uma explosão de violência, mitologia e ambição técnica.
Hoje, 15 anos após seu lançamento, o jogo da Santa Monica Studio permanece um marco na indústria dos videogames e segue visto como uma referência no sentido de salto gráfico e mecânico, revelando como seria a mistura ideal entre narrativa e gameplay.
God of War III não demorou para conquistar o público. Até junho de 2012, o título teria vendido mais de 5,2 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o segundo jogo mais vendido da franquia e o nono mais popular do PS3.

O desempenho comercial reflete a expectativa gerada após God of War II, que deixou os fãs ansiosos pelo desfecho da vingança de Kratos contra Zeus. A Sony apostou alto na exclusividade do console, e o retorno comprovou o acerto: o jogo se consolidou como um dos pilares da marca PlayStation na sétima geração.
A recepção crítica colocou God of War III no panteão dos grandes jogos da década. Com 92/100 no Metacritic e 92,84% no GameRankings, o título recebeu elogios quase unânimes.
Inspirações, referências e legado de God of War III
God of War III mergulha fundo na mitologia grega, mas com uma releitura sombria e autoral. Inspirado por obras como Fúria de Titãs (1981), o jogo transforma deuses e Titãs em antagonistas trágicos e imponentes.
A traição de Zeus reflete narrativas clássicas de parricídio, enquanto a Caixa de Pandora remete ao mito homônimo, aqui reinterpretado como arma de destruição.
A influência de Indiana Jones aparece nos elementos de plataforma, e jogos como Prince of Persia moldaram a fluidez do combate. O resultado é uma experiência que equilibra fidelidade histórica com liberdade criativa, elevando Kratos a um anti-herói inesquecível.
Mais do que um jogo, God of War III definiu padrões técnicos e narrativos. Seus gráficos, considerados revolucionários em 2010, exploraram o limite do PS3, com cenários colossais e animações detalhadas.

A luta contra Cronos, por exemplo, impressiona até hoje pela escala. O título também consolidou o gênero hack and slash como veículo para histórias épicas, influenciando obras posteriores como Dante’s Inferno e a própria reinvenção da série em 2018.
Culturalmente, Kratos se tornou um ícone pop, símbolo de raiva e redenção, debatido tanto por fãs quanto por acadêmicos interessados na adaptação de mitos aos meios digitais.
Em julho de 2015, a Sony lançou God of War III Remastered para PS4, celebrando os 10 anos da franquia. Com resolução em 1080p e 60 quadros por segundo, o título aprimorou a fluidez e os detalhes visuais, como as texturas de Kratos e a iluminação dos cenários.
O Modo Foto e a inclusão de todo o conteúdo DLC, como o “Labirinto de Dédalo”, enriqueceram a experiência. Com isso, ele introduziu o jogo a uma nova geração, especialmente no Brasil, onde chegou com legendas e áudio em português de Portugal.

Nos bastidores, o desenvolvimento de God of War III exigiu anos de polimento: cada fase levou meses para ser concluída, um esforço que se reflete na qualidade final. Além disso, a trilha sonora, composta por Gerard Marino e as 15h de campanha oferecem um ritmo intenso e brutal.
Aos 15 anos, o game continua relevante. Seu impacto vai além das vendas ou notas: o jogo resume uma era em que a Sony apostava em narrativas ousadas e tecnologia de ponta. Para veteranos, é nostalgia; para novatos, uma porta de entrada ao universo de Kratos.
E em um mercado dominado por live services, o título reafirma o poder de uma aventura solo bem executada. Que venham mais 15 anos de legado.